Marvel'in Oyunları Filmleri Gibi Çok Hissetmeye Başlıyor


Neredeyse Video oyunları olduğu sürece, Marvel kahramanlarının yer aldığı video oyunları olmuştur. Örümcek Adam Atari 2600 için mi? 1982. Bu blok başlangıcından beri, bu oyunlar hayal edilebilecek hemen hemen her stüdyo için, hayal edilebilecek her türden, hayal edilebilecek her stüdyodan geliyor. Bazıları kaba ehliyet oyunuydu; diğerleri, Marvel evreninde bulunan onlarca yıllık mitolojinin haraçlarını severler. Fakat her biri kendi başına bir evren gibiydi – ve uzun zaman boyunca çizgi roman okuduysan, sonra ne olacağını biliyorsun.

Çizgi romanların kendileri gibi, Marvel oyunlarının yığını, Canon'un birkaç mil doğusundaki ve Weird-Ass Shit'ten bir buçuk blok ötede düşen, tuhaf, geri dönüşü olmayan bir geri çekilme ve yeniden yükselme dağına dönüştü. (Sana bakıyorum, Kaptan Amerika'da: Dr. Megalomann'in Kıç Tüpü.) Yine de hızlı bir şekilde değişiyor. Marvel Games, dün geniş kapsamlı, süpersize Comic-Con panelinde, yaklaşmakta olan üç A-oyununun derinliklerine daldı. Bunlar da farklı türlere ve platformlara yayılıyor, ancak çok daha önemli bir şeyi paylaşıyorlar: Marvel'in en yeni hayranları için her şeyin erişilebilir olmasını sağlamak, yine de en eskilerini ödüllendirmek.

Marvel Ultimate Alliance 3: Kara DüzenNintendo Switch için tesadüfî bir şekilde ortaya çıkmayan, 2006'ya kadar uzanan bir aksiyon-RPG imtiyazını yeniden canlandırıyor. Oynarken, karakterden sonra karakterin kilidini açarsın ve onları istediğin dörtlünün içinde bir araya getirebilirsin. Orijinal MUA Robert Downey Jr.'ın Iron Man takımını giymesi ve Marvel'i yepyeni bir farkındalık alanına sokması iki yıl önce ortaya çıktı; o zamanlar oynamak, Marvel evreninin genişliğini görmek için hayatımda gördüğüm en yakın şeydi. Şimdi, MUA3 her zamankinden daha fazla karakter tanıtıyor – ancak büyük fark, daha fazla insanın olması. bilmek bu karakterler her zamankinden daha fazla.

Oyun yazarı Marc Sumerak, “Filmlerde, Galaksi ve Örümcek Adam Muhafızları ile Muhafızların bir araya geldiğini gördük,” dedi oyun yazarı Marc Sumerak, "ama herkesi partiye davet ettik." Bu, X-Men gibi ana akım ana merkezlerden Netflix-popüler Savunuculara, Midnight Sons gibi daha da popüler gruplara ve Miles Morales ve Kamala Khan / Ms gibi yeni favorilere uzanıyor. Marvel. Permütasyon oyununu onlarca karakterle oynamak sadece bir strateji değil, aynı zamanda en tatmin edici türün hayran kurgusu. Bu yerler ve savaşlar için de geçerli. “Galaxy Muhafızlarının Yeşil Goblin'le savaştığını veya Deadpool'un Karanlık Boyuta gittiğini ne zaman görüyorsun?” Diye sordu Sumerak.

Sonra MUA3, panel döndü Demir Adam VR, bu yılın sonunda Seattle stüdyosu Camouflaj'dan gelen bir PlayStation VR oyunu. Buradaki çekicilik, eşler arası, sınırsız uçuş sevinci olduğu kadar eşleşmeler veya mitoloji değil; Iron Man'ın helikopter benzeri uçuş düzeni, beyninizden gereksiz baskılar yapmasını istemeden doğal durma pozisyonunuzu barındırır. Panel, oyundan bir tanıtım videosunun ötesinde fazla bir görüntü göstermedi, ancak bu yılın başlarında 20 dakika oynadım ve VR'nin sadece oyun oynamaktan daha fazlası için harika olduğu gerçeğini doğrulayabilirim. 30.000 feet hızla havada uçmak ve düşman uçaklarında itici kirişleri çekmek için.

Panel final oyununda enerjisinin çoğunu kurtardı, YenilmezlerGelecek Mayıs'ta çıkan Crystal Dynamics stüdyosundan büyük bir eylem başlığı. Buradaki en önemli bölüm oyunun prologunun 20 dakikalık uzatılmış bir demekti, daha önce sadece Haziran ayında E3'teki kapalı kapılar ardında görüldü: Golden Gate köprüsünde ve çevresinde gerçekleşen büyük bir dizi, oyuncular beş başlangıç ​​karakterinin her biriyle başarılıydı ( Demir Adam, Kara Dul, Hulk, Kaptan Amerika ve Thor. Olduğu gibi MUA3, özelleştirme burada eğlenceli bir parçasıdır. Yaratıcı yönetmen Shaun Escayg, beş karakterden her birinin (ve diğerlerinin) çizgi romanlarda ve filmlerde çeşitli yinelemelerini vurgulamak için geliştirilebileceğini vurguladı; görevleri aynı kahramanın birden çok versiyonu olarak tamamlayın.

Peter Rubin, WIRED için medya, kültür ve sanal gerçeklik hakkında yazıyor.

Marvel Games, daha önce Comic-Con'a birçok başlık getirdi, ancak bu yıl olduğu kadar iyi hissetmemişti. Açıkça ortaya çıkan katalizör, Marvel Sinematik Evrenin baş döndürücü başarısı, kendisinin anlatı titizliğinin bir sonucudur. MCU’nun ilk yirmi yılındaki her iş parçacığının, Kaptan Amerika’nın siyasi gerilim katillerinden Karınca Adam’ın ufacık minik tokatlarına, Thor’un yeni keşfedilen kampanyanın mükemmelliğine, ama yine de aynı büyük birleşik teoriye katkısı olan, kendi ton kimliğine sahip. . Çizgi romanların uyum sağladığı ve kanonları çoğaldıkça birbirine tokatlayan yerlerde, filmler, planlar bitene kadar inşa etmeyi bekleyerek odaklanmayı buldu.

Şimdi, bu odaklanma nihayet oyun dünyasında karşılığını veriyor: Geçen yılki Örümcek Adam MCU'nun manevi bir kardeşi gibi hisseden ilk harikaydı. Dünkü panelden bakılırsa, sonuncusu değildi. Ayrıca, Yıldız Savaşları oyunlarının işkence tarihine bir bakışta açıkça görüldüğü gibi, kaçınılmaz değildi. Marvel Games'in çabaları aynı hikayeyi anlatmayabilir, ancak daha iyisini yapıyorlar: Dikkatlice kendi hikayelerini anlatıyorlar. Ve bu yeni bir tür başarı için bir tarif.


Daha Büyük KABLOLU Öyküler