Google Stadia 'Olumsuz Gecikmeye' Ulaşabilir – Göreceğiz!


Ahoy! Video oyunları dünyasında haftanın en büyük haberlerini yayınladığımız Replay'e hoş geldiniz. Başka bir yerde kapsamadığımız herhangi bir şey olursa, burada var. Hadi hadi bakalım.

Google, Stadia’nın “Olumsuz Gecikmesine” Sahip Olmasını İstiyor — Evet, Gerçekten

Google, bulut oyun platformu Stadia’yı açıkladığından beri, gecikme hakkında bir girdi – bir girdi vermek ve sonucunu görmek arasındaki zor gecikme. Teorik olarak, bu yanıt süresi bir konsolda çalıştırılmak yerine internet üzerinden her şeyi göndermek zorunda olan bir sistemde daha yavaş olabilir, ancak Google açık standartların ve sıkıştırma kodeklerinin gecikmeyi Stadia'da boşa çıkaracağına söz verdi.

Şimdi Google, daha da iyi ses çıkaran bir şey vaat ediyor: “olumsuz gecikme”. Bu terim tam anlamıyla “zaman yolculuğu” anlamına geliyor olsa da, Stadia'nın mühendislik müdürü Majd Bakar'ın ortaya çıkan teknolojinin sonunda Stadia'ya izin vereceğini söylediği zaman gecikmenin temelde var olmadığı noktaya indirgenmesi – hizmetteki oyunları PC ve konsollardakilere göre daha duyarlı hale getirmek.

Kulağa hoş geliyor, ama nasıl? Uhhh, güzel soru. Gizmodo muhtemelen oyuncunun düğme girişlerini algoritmik olarak girdiğini tahmin eden ve ekrana göndermeden önce kareleri erken oluşturan bir tür tahmin sistemidir. Mesela bazı emülatörlerde sınırlı uygulamalar ile var olan bir teknolojidir. Modern oyunların karmaşıklığını göz önünde bulunduran zorlu olsa da bu kesinlikle bir fikir. Stadia Kasım ayında başladıktan sonra oyuncular daha fazla bilgi edinecekler.

Steam Her Çok Kanalı Co-Op Oyununu Çevrimiçi Çok Oyunculu Birine Dönüştürüyor

Sofa-co-op için bir kanepeniz yoksa, sofa co-op, en az kanepeye benzeyen bir yere geliyor: internet. Steam'in "Remote Play Together" adını verdiği yeni bir girişimde, eskiden yalnızca yerel çok oyunculu oyunlara çevrimiçi destek PC platformuna gelecek. Steam, son zamanlarda yalnızca geliştiricilerin erişebileceği bir web sitesinde bulunan bilgileri açıkladı, ancak PC Gamer'ın bildirdiği gibi, haberler hızla sızdı.

Bu özellik, herkesin aynı odada olmasını ve oyunun aynı örneğini oynamasını simüle etmek için Steam'in mevcut uzaktan oyun teknolojisini kullanarak platformdaki uygulanabilir oyunlarla uyumlu olacağı iddia ediliyor. Yine de başka bir oyuncunun kontrolörünü kıçınızı tekmelemeye çalmaya çalışırken simülasyonu yoktur.

PlayStation 4 için Daha Fazla Facebook Yok

Sosyal medya entegrasyonu hızla modern konsollardaki normlar gibi geldi. Ekran görüntüleri ve kaydedilmiş video gibi paylaşım işlevlerinin PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch işlevlerine entegre edilmesi sayesinde, bir yerde paylaşmak isteyebileceğinizden bir anlam ifade etmez. Fakat şimdi, PlayStation 4'ün göndereceği daha az yer var.

Bir blog yazısında yakın zamanda açıklandığı gibi, Facebook entegrasyonu PlayStation 4'te sona eriyor. Bu, oyuncuların artık PS4 üzerinden ekran görüntülerini veya videoları platformda yayınlayamayacakları ya da ikisi arasında arkadaş listelerini entegre edemeyecekleri anlamına geliyor. Bölünme için hiçbir sebep verilmedi, ancak dikkat çekici bir eksiklik var ve PlayStation 5'in bu gibi şeylere nasıl yaklaşacağını merak ediyor.

Haftanın Önerisi: Quadrilateral Kovboy tarafından Blendo Games, PC'de

Düşünüyorum Quadrilateral Kovboy çok. Arkadaşlık, bilgisayar korsanlığı oyunu, video oyunlarının nasıl çalıştığının araştırılması ve geliştiricinin nasıl bir şey olduğunun keşfi. Quadrilateral Kovboy Bunların hepsi, tuhaf, hareketli ve biraz tuhaf olmakla birlikte. Ancak birkaç geliştirici Blendo Games gibi birinci şahıs perspektifinde mükemmel ve birkaç oyun da aynı derecede unutulmaz. Quadrilateral Kovboy. İçeri girme zamanı.


Daha Büyük KABLOLU Öyküler